“声音设计如何让一条空街变得有故事”先从“环境声建立空间”进入。对“声音设计如何让一条空街变得有故事”来说,这不是要找一个标准答案,而是辨认“环境声建立空间”怎样改变观众接收信息的速度。再把“远近层次制造方向”“突然的安静也是信息”和“耳机与外放体验不同”逐一拆开,“声音设计如何让一条空街变得有故事”就能把选片与看片里的判断落到具体动作上。
环境声建立空间
谈“环境声建立空间”时,“声音设计如何让一条空街变得有故事”先看它怎样改变观看位置。以“环境声建立空间”为入口,人物动作、空间关系或声音层次会承担不同信息;回到“声音设计如何让一条空街变得有故事”,判断重点不是信息越多越好,而是“环境声建立空间”能否让人物处境和时间方向更清楚。
把“环境声建立空间”和“远近层次制造方向”并着看,“声音设计如何让一条空街变得有故事”更容易说明节奏差异。“环境声建立空间”若过早解释,会减少参与判断的余地;“远近层次制造方向”若始终缺少依据,又可能让悬念失去支点。看完“环境声建立空间”这一层后,“声音设计如何让一条空街变得有故事”建议回到“远近层次制造方向”对应的开场或转折,核对两者是否真正形成回应。
远近层次制造方向
谈“远近层次制造方向”时,“声音设计如何让一条空街变得有故事”先看它怎样改变观看位置。以“远近层次制造方向”为入口,人物动作、空间关系或声音层次会承担不同信息;回到“声音设计如何让一条空街变得有故事”,判断重点不是信息越多越好,而是“远近层次制造方向”能否让人物处境和时间方向更清楚。
把“远近层次制造方向”和“突然的安静也是信息”并着看,“声音设计如何让一条空街变得有故事”更容易说明节奏差异。“远近层次制造方向”若过早解释,会减少参与判断的余地;“突然的安静也是信息”若始终缺少依据,又可能让悬念失去支点。看完“远近层次制造方向”这一层后,“声音设计如何让一条空街变得有故事”建议回到“突然的安静也是信息”对应的开场或转折,核对两者是否真正形成回应。
突然的安静也是信息
谈“突然的安静也是信息”时,“声音设计如何让一条空街变得有故事”先看它怎样改变观看位置。以“突然的安静也是信息”为入口,人物动作、空间关系或声音层次会承担不同信息;回到“声音设计如何让一条空街变得有故事”,判断重点不是信息越多越好,而是“突然的安静也是信息”能否让人物处境和时间方向更清楚。
把“突然的安静也是信息”和“耳机与外放体验不同”并着看,“声音设计如何让一条空街变得有故事”更容易说明节奏差异。“突然的安静也是信息”若过早解释,会减少参与判断的余地;“耳机与外放体验不同”若始终缺少依据,又可能让悬念失去支点。看完“突然的安静也是信息”这一层后,“声音设计如何让一条空街变得有故事”建议回到“耳机与外放体验不同”对应的开场或转折,核对两者是否真正形成回应。
耳机与外放体验不同
谈“耳机与外放体验不同”时,“声音设计如何让一条空街变得有故事”先看它怎样改变观看位置。以“耳机与外放体验不同”为入口,人物动作、空间关系或声音层次会承担不同信息;回到“声音设计如何让一条空街变得有故事”,判断重点不是信息越多越好,而是“耳机与外放体验不同”能否让人物处境和时间方向更清楚。
把“耳机与外放体验不同”和“环境声建立空间”并着看,“声音设计如何让一条空街变得有故事”更容易说明节奏差异。“耳机与外放体验不同”若过早解释,会减少参与判断的余地;“环境声建立空间”若始终缺少依据,又可能让悬念失去支点。看完“耳机与外放体验不同”这一层后,“声音设计如何让一条空街变得有故事”建议回到“环境声建立空间”对应的开场或转折,核对两者是否真正形成回应。
把观察带回下一次观看
读完“声音设计如何让一条空街变得有故事”,不用记一套固定规则。下一次看片先问“环境声建立空间”有没有建立,再留意“远近层次制造方向”怎样接住前面的信息;随后比较“突然的安静也是信息”与“耳机与外放体验不同”,就能把“声音设计如何让一条空街变得有故事”讨论的方法自然带回具体作品。


